1. Den Zug entern.
2. Alle 4 Notbremsen benutzen.
Ziele der Deutschen:
1. Den Zug verteidigen.
2. Die Notbremsen beschützen.
MP Map Train Siege (Final)
Fahrender Zug in der Nacht.
vermutlich Final!
MP, SW
8-12
Zwei Züge (Einer Axis, der andere Allies). Die Alliierten versuchen auf den Zug der Deutschen zu kommen um durch das betätigen der 4 Notbremsen diesen zu stoppen.
2 Züge die nebeneinander herfahren und man soll den anderen Zug entern bzw. seinen Zug beschützen. Idee ist nicht schlecht aber die Ausführung könnte besser sein.
Texturmässig gibt es noch einige Fehler und Betätigungsanzeigen fehlen auch.
Originelle Idee! Das Zuggefühl kommt gut rüber. Einige Sachen drin, welche man verbessern könnte. Da wären z. B.: Fenster gehen ohne klirren kaputt, beim Startpunkt sind die Objekte unrealistisch hoch (da fühlt man sich als Zwerg--lol), hier und da kleinere Bugs (Texturen haben manchmal minimale Lücken untereinander, ausser bei der Lok sind alle anderen Räder neben den Schienen etc.).
Eine Map die sich trotzdem aus der Masse heraushebt, weil es bisher (mir zumindest nicht bekannt) nichts ähnliches als Custom gibt.
Online-Nachtest (max: 4 vs 4): Macht ordentlich laune, aber die Spieleranzahl darf nicht zu hoch sein. Ob man die Map auch mit den empfohlenen 6 vs 6 spielen kann lasse ich mal aussen vor (könnte etwas viel sein), aber beim 4 vs 4 war die Map brauchbar.
Mal eine andere Idee von der Art her.
Die Idee ist mit Sicherheit gut, aber die Umsetztung lässt doch viele Wünsche offen.
Die Allies dürften es kaum schaffen auch nur einen Mann über die Planken zu schicken. Und selbst wenn sie durch gute Deckung auch mal einen rüberbringen, dann wird er dort gleich in Empfang genommen. Also Gameplaymässig für die Allies sehr schwer.
Bei den Texturen sind auch noch einige Fehler zu bemängeln.
Bei dieser Idee hätte ein breit angelegter Betatest wohl ein viel besseres Ergebniss gebracht. Leider ist sie ja schon Final.
3.25