Doppelgänger



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Ziele der Alliierten:
1. Die Generatoren/Docks zerstören.
2. Die Zugangstüren sprengen.
3. Das Stromnetz zerstören.
4. Den Hauptgenerator zerstören.
5. Die Fahne erobern.

Ziele der Deutschen:
1. Die Generatoren/Docks sichern.
2. Die Zugangstüren verteidigen.
3. Das Stromnetz sichern.
4. Den Hauptgenerator sichern.
5. Die Fahne verteidigen.


Details

Dieser Download wurde Di 13. Mai 2003, 14:44 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map Doppelgänger (Final)


Beschreibung:

Versuchsgelände mit Laborbereich.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

10-20


Gameplay:

Rein in die Anlage. danach die Stromversorgung und die Generatoren ausschalten.


Fazit by Stefan(AOD):

Black is beautiful! Aber bitte nicht als Baum.

Die Map is so duster das man schon gezwungen wird an seinen Einstellungen rumzubasteln. und dann erscheinen die Bäume und andere Gegenstände nur BLACK.
Gamplay ist auch net so der Bringer das es für die Axis viel zu einfach ist das Hauptziel zu verteidigen.

CAMPER GO HOME! Sag ich da nur.


Fazit by No_Mercy:

Mal wieder eine Map die nur in der "Capt´n Future - Vertex: gering" Einstellung spielbar ist. Allerdings sieht dann die Map voll bescheiden aus (meine Meinung): Schwarze Bäume stehen in der Gegend rum und die Bunker erscheinen teilweise als schwarze Brocken in der Botanik. Hier und da sind noch kleinere Bugs vorhanden (z. B. Spalt zwischen den Geländetexturen). Gameplaymässig würde ich das ganze als Standart bezeichnen mit einem kleinem Risiko des dauercampens um den Hauptschalter (der den Weg zu den Hauptgeneratoren freimacht). Nunja .... interessant finde ich nur noch die Frage "Warum wurde im Startbild eigentlich Vertex: hoch benutzt?".


Fazit by Ron-007:

Also ich denke, da habt ihr wohl eine andere Map getestet? lol
Ich setzte mich hier mal krass von meinen beiden "Mittestern" ab.

Begründung:

Die Map ist erstens sehr gut gemacht, das meine ich nicht nur Mapping technisch, sondern auch von der gesamten Idee, dem Aufbau und dem Gameplay.
Sicherlich kann man über das Lightning streiten, aber ich habe die MAp in beiden Einstellungen getestet, also in meiner und in der "Vorkriegs.cfg" ;-)
Mit beiden Tests war ich sehr zufrieden.
Der Aufbau der Map gefällt mir sehr gut.
Die Idee ist durchdacht und wer die Wege gut ausnutzt kann auch das "Camping" verhindern.
Zuerst hat mich der Aussenbereich sehr beeindruckt, aber auch im Innenbereich lässt die Map kaum Wünsche offen. Da ich selbst mappe, weis ich, was da für eine Arbeit dahinter steckt.
Die Tunnelanlage allein .. *respekt*
Die Idee mit dem Zugang zum "Doppelgänger" *respekt*
Die Umsetzung der bewegten Objekte .. *respekt*
Weiterhin sind nur ganz minimale Texturfehler zu finden, die einem "Laien" nicht mal auffallen.
Ich denke die MAP wird sicher viel Fun bringen auch wenn man mind. 16 Player haben sollte.

Die Wertung auf 9.0 wurde durch Kleinigkeiten verhindert.
- einige Gitter sind nicht Schuss durchläßig
- einige Kisten schweben in der Luft
- die Tarnetze über den Kisten sind nicht Schuss durchläßig
- die Leiter im Service Tunel ist von unten nicht benutzbar

Eine sehr gute Map und Respekt dem Mapper.


Review Wertung 1-5:

3.5



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