Funktionsweise
MP Map Bankraid (Final)
Beschreibung:
Die Alliierten haben erfahren, daß in einer belgischen Stadt diese Nacht Gold gelagert werden soll. Das Gold wird im Nachttresor der Bank aufbewahrt. Der Lkw zur Flucht wartet am Ende der Stadt.
Version:
1.0
Mapmodus:
MP, SW
Spielerzahl:
10-28
Gameplay:
Beide Seiten dürften offensiv spielen, weil beide durch eigenes Handeln einen vorzeitigen Sieg erringen können. Die Sprengung des LKW´s dürfte allerdings schwieriger sein, weil der Respawnpunkt der Alliierten ziemlich Nahe dem Sprengpunkt ist.
Fazit by Stefan(AOD):
Dann werd ich mal!!!!!
Mapaufbau finde ich sehr gelungen. Schmale und verwinkelte Gassen lassen richtig freude am Stadtkampf aufkommen. Beleuchtung ist gut und es wurden auch genug Items (Stühle und Bilder, bla,bla usw ) eingesetzt.
Bei mir fehlen leider ein paar Texturen, KA warum aber die Map ist durchaus empfehlenswert.
Fazit by No_Mercy:
Gute Arbeit (viele Texturen, logische Wege etc.), aber die Map ist doch kleiner als man es beim ersten spielen vermuten würde. Das der Respawnpunkt so nahe beim LKW ist fand ich auch etwas problematisch (ist zwar nicht unmöglich, aber erschwert die Sache doch enorm). Ich hätte mir auch ein paar begehbare Häuser mehr gewünscht (ok, ansichtssache). Das aber gerade die Kapelle nicht betreten werden kann finde ich schon sehr schade (gerade dort sieht es meistens mal nach Abwechslung aus). Das hell erleuchtete Kreuz darauf finde ich auch etwas unpassend. Die Alliierten haben zwei Wege zum Gold: 1. Durch das Haus nach unten und 2. durch den Tunnel direkt in den Tresorraum. Die Deutschen haben also alle Hände voll zu tun um beide Wege zu sichern!
Zusatz: Bei mir sind alle Texturen vorhanden.
Fazit by Ron-007:
Also auf mich macht die Map einen guten Eindruck. Der Mapper hat hier trotz der verwinkelten Gassen, keinen Weg ins leere führen lassen.
Es ist mit Sicherheit nicht jedem sein Geschmack, wenn eine Map so verwinkelt ist und das bisschen nach Häuserkampf aussieht.
Aber was will man denn sonst von einer "Stadt Map" erwarten?
Die Anordnung der einzelnen Häuser und der darin begehbaren Räume finde ich sehr gut gemacht.
Leider sind einige Texturen nicht genau aufeinander abgestimmt, was aber bei der menge der verschiedenen Texturen leicht mal passieren kann und ist damit für mich Nebensache.
Aufgefallen ist mir, das der Mapper eine große Vorliebe für "zerstörbare Brushes" hat.
Habe noch keine Map gesehen, wo man soviele Sachen platt machen kann. ;-)
In Sachen Gameplay hat die Map auch einiges zu bieten. Auch wenn man im normalen Game viele der Häuser nicht betretn wird, weil der direkte Weg doch der einfachste ist.
Eigentlich hätte man das Gameplay schlechter bewerten müssen, da man nur einen Zugang zum Gold hat. Somit wäre das eine Campermap.
Aber der Mapper hat das gut gelöst, indem er auch der Gegenseite ein Sprengbares Ziel gibt [den LKW] und somit beide Seiten bemüht sind, die Map so schnell wie möglich für sich zu entscheiden. Somit geht das Gameplay absolut in Ordnung.
Fazit: Mir gefällt sie gut und da steckt einiges an Arbeit drin.
Review Wertung 1-5:
3.85