Bunkerhill



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Ziele der Alliierten:
1. Das Eingangstor sprengen.
2. Die Dokumente stehlen.
3. Die Dokumente senden.
4. Die Fahne einnehmen.

Ziele der Deutschen:
1. Das Eingangstor verteidigen.
2. Die Dokumente beschützen.
3. Die Dokumente senden.
4. Die Fahne sichern.


Details

Dieser Download wurde Do 23. Jan 2003, 14:37 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Letzter Download von externer URL am Sa 2. Mär 2019, 12:05

Funktionsweise

MP Map Bunkerhill (Beta)


Beschreibung:

Nachtmap mit Bunker!


Version:

Beta


Mapmodus:

MP, SW


Spielerzahl:

12-16


Gameplay:

Kurz und knapp: In den Bunker vorkämpfen, sprengen, und mit den Dokus wieder raus.


Fazit by Stefan(AOD):

Sehr gut aufgebaute Bunkermap mit gut angelegtem Aussenbereich, die bis zu 16 Spieler gut vertragen kann. Stellenweise ein wenig zu verwinkelt für meinen Geschmack aber dafür gibt es wieder bewegte Objekte.
Das Gameplay finde ich im Gegensatz zu No Mercy eigentlich schon ganz gelungen.

Auf Fehler braucht man ja nicht einzugehen da Fiesling schon die wichtisten in der readme aufgelistet hat.

Alles in allem erwarte ich eine starke Final die wie BISMARK ihre Fans haben wird(ich auch).


Fazit by No_Mercy:

Neue Map von Fiesling ... Jaaaa--:). Dann ab ins Mehrspielermenü. Äh, wo ist die Anzeige im Mapmenü von RTCW??? Fehlanzeige, shit! Also gut, Konsole geöffnet und eingetippt (so ein Quark). Die Map startet. Erster Eindruck ... ich sehe schwarz (im warsten Sinne des Wortes). Super Lightning -lol. An einigen Stellen bräuchte man ein Nachtsichtgerät. Immerhin ist die Soundkulisse angenehm (Vogelgezwitscher etc.). Nach dem ersten Frust über die dunklen Stellen versuche ich die bescheiden aussehende Light:Vertex-Einstellung. Siehe da: Es sieht zwar dann *zensiert* aus, aber man kann alles erkennen. Naja, nach kurzem Test schnell wieder zurück (Lightning: Hoch). Ah, wieder Grafik und kein Amiga 500 (übertrieben geschrieben). Einige Sachen sind noch kein Hindernis (z. B. Sperren vor dem Bunker, Paddelboot, Baum und der "Folterstuhl"). Auch wenn verschiedene Wand- und Gehwegtexturen verwendet wurden ist die Map für mich nicht der Bringer. Sieht meistens 08/15 aus. Es gibt eine löbliche Ausnahme!! Fährt man mit dem Fahrstuhl nach unten (nicht unten reinspringen wenn er oben ist , weil sonst hängt man drunter fest -hehe) kommen ansatzweise die Möglichkeiten von Fiesling zum Vorschein: Rauch, auslaufendes umgestürztes Fass, Waffenteile und Geschütze etc.! So hätte ich mir gerne den Rest vorgestellt. Ok, ist ja noch Beta. Gameplaymässig ist die Map auch keine Offenbarung (meine Meinung). Nicht schlecht, aber teilweise ein paar Verwinkelungen zu viel. Hier und da kleinere Bugs (Ja, schon ok ..Beta) z. b. Flackern im Boden und bei dem zu sprengenden Tor etc.. Zusammengefasst: Fiesling ist mit der Map weit hinter seinem Möglichkeiten geblieben. Da die Map schon relativ weit fortgeschritten ist, dürfte die Final keinen grossen Schub mehr erfahren. Da kann man nur auf evtl. zukünftige Projekte hoffen.


Review Wertung 1-5:

3.75



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