ET:QW Windows Patch 1.2




Details

Dieser Download wurde Di 30. Okt 2007, 19:42 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Letzter Download von externer URL am Mi 8. Feb 2017, 17:48

Funktionsweise

ET:QW Windows Patch 1.2


Beschreibung:

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ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS(TM)
1.2 PATCH-README
Letztes Update 17.10.2007
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INHALT

I. EINLEITUNG

II. INSTALLATION
Minimum-Systemanforderungen
Installation

III. FUNKTIONEN, BEHOBENE FEHLER & BALANCE-ÄNDERUNGEN

IV. BEKANNTE FEHLER

V. URHEBERRECHTSINFORMATIONEN

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I. EINLEITUNG
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Diese Readme-Datei beinhaltet Informationen über alle behobenen Fehler im Patch 1.2.

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II. INSTALLATION
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-=MINIMUM-SYSTEMANFORDERUNGEN=-


SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista (Windows 95/98/Me/2000 werden nicht unterstützt)
Gültige Installation von Enemy Territory: Quake Wars 1.0 oder 1.1

HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 mit 2,8 GHz oder AMD(R) Athlon(TM) XP 2800+ (Pentium 4 mit 3,0 GHz oder vergleichbarer Prozessor für Windows Vista)
ARBEITSSPEICHER: 512 MB RAM (768 MB für Windows Vista)
GRAFIKKARTE: 128 MB NVIDIA(R) Geforce(TM) 5700 oder ATI(TM) Radeon(TM) 9700 (eine vollständige Liste unterstützter Chipsätze finden Sie weiter unten)
SOUNDKARTE: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
FESTPLATTENSPEICHER: 325 MB freier Festplattenspeicher (900 MB für Windows-Auslagerungsdatei)
INTERNET: Für den Zugang zu allen Spielfunktionen und Downloads wird eine Breitbandverbindung benötigt. Die Funktionalität kann sich ohne Vorankündigung ändern.

UNTERSTÜTZTE GRAFIKCHIPSÄTZE:
NVIDIA GeforceFX-Serie (5700 oder höher, mit Ausnahme von 5700LE und 5700VE)
NVIDIA Geforce 6-Serie (6200 oder höher)
NVIDIA Geforce 7-Serie (7300 oder höher)
NVIDIA Geforce 8-Serie
ATI Radeon 9700 oder höher
ATI Radeon X700 oder höher
ATI Radeon X1650 oder höher


-=INSTALLATION=-

Führen Sie einfach die Installationsdatei des Patches aus und folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen.


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III. FUNKTIONEN, BEHOBENE FEHLER & BALANCE-ÄNDERUNGEN
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In Patch 1.1 behobene Fehler:
- Problem in der .exe behoben, bei dem die Aktivierung von weichen Partikeln bei manchen Grafikkarten einen Geschwindigkeitsverlust verursachte.
- Unübersetzter Text in der Client-Version behoben, der angezeigt wurde, wenn der Spieler auf dem gleichen Computer einen Lite Server startete.
- Auf dedizierten LAN-Servern werden die Nutzer in der Admin-Gruppe bei einer Kartenänderung auf die Standardgruppe zurückgesetzt.
- Grafiküberprüfungsfehler (bei MegaTextures)
- Problem behoben, bei dem Spieler gelegentlich nicht ändern konnten, welche Mission sie gerade erfüllten.
- Server-Startprogramm: Das Server-Startprogramm setzt nun die Kartendrehung bei einer Änderung des Spielmodus' zurück.
- Zerstörungen durch neu erschienene Fahrzeuge werden nun in den EP-Statistiken nicht mehr berücksichtigt.
- Linux-Client-Kompatibilitäts-Update

In Patch 1.2 behobene Fehler:

- Sanitäter Wiederbelebungs-/Gesundheits-EP-Bonus (20%).
- EP-Bonus auf leichte Waffen (10%) (reduziert die Kosten für jedes Upgrade um 10%, wobei die Anzahl der EP nicht erhöht wird).
- Thread-Renderer: Vom Hauptmenü aus r_useThreadedRenderer in Konsole eingeben, kann vom Spiel aus nicht aktiviert werden.
- Weitere Optimierung vorgenerierter Schatten auf allen Karten.
- Alternative Maus-Eingabemöglichketen (standardmäßig aktiviert) unter Verwendung des 'Raw Input APIs'. Deaktivieren per m_rawInput 0.
- Problem bei Mäusen mit hoher DPI behoben, die in bestimmten Situationen Eingabeschwierigkeiten verursachen.
- Zusätzliche Unterstützung von Vierkanal- und 7.1-Lautsprechersystemen.
- Reduziertes Clippingproblem von Fahrzeugreifen am Boden.
- Sound beim Abstellen des Titan-Motors wird beim Wechseln der Plätze nicht mehr abgeschnitten.
- Zuschauer stoppen vollständig, anstatt ständig langsam nach oben oder unten zu treiben
- Fahrzeughupen sind unter Wasser nicht zu hören.
- Nach dem Wiedereinstieg ist nicht mehr zu sehen, wie sich der Spieler kurz über seinen eigenen leblosen Körper beugt, wenn unlockFPS aktiviert ist.
- Schussspuren von Scharfschützengewehr und Railgun erscheinen immer, egal wie weit der Schütze entfernt ist.
- Versorger können nun beim Sprinten zu anderen Werkzeugen wechseln, nachdem sie zum Stroyent-Tool gewechselt haben.
- Einsatzteams werden über Kartenwechsel hinaus gespeichert.
- Einblendung der Fahrzeugverkleidung/Einsatzteam-Dialoge.
- Zusätzlicher Hinweis, der die Zeitbeschränkungsfunktionalität in den Menüs des Spielcomputers erklärt.
- Auswählte wird Klasse beibehalten, wenn Administrator einen Spieler dem anderen Team zuteilt.
- EMP-Effekt für alle Einsatzobjekte/Fahrzeuge, während sie deaktiviert sind, hinzugefügt.
- Zusätzlicher Hinweis der Gesamt-EP beim Bewegen der Maus über die verschiedenen Erfahrungstypen in der Registerkarte 'Übersicht' im Statistikmenü.
- Schnellchat-Option "Ich bin getarnt." ausgegraut, wenn der Spieler nicht getarnt ist.
- Blitzpistole überhitzt nun gleich schnell, egal ob man die Feuer-Taste mehrmals hintereinander drückt oder gedrückt hält.
- Klappsymbol wird nun ausgegraut, wenn die Option 'Bot hinzufügen' deaktiviert wird.
- Verbündete/Gegner-Markierungen werden beim Benutzen des Slipgate-Teleporters ausgeblendet.
- Vereinzelte Kommandokartensymbole von Zuschauern beim Einsetzen des Radars werden nicht mehr angezeigt.
- Einsätze von Erste-Hilfe-Paketen und Stroyent-Zellen werden in der Statistik nun getrennt gezählt.
- Minenlaser-Ziel wird in der Statistik nun als Zerstörungsziel gewertet anstatt als Konstruktionsziel.
- Radius-Timer auf Einsatzobjekt wird beim Erstellen des Einsatzobjekt-Hinweissymbols nun zurückgesetzt.
- Hinweis anstelle von Chat-Nachricht wird gesendet, wenn ein Einsatzteam aufgelöst wird.
- Symbol 'Fahrzeug betreten' wird bei MKP nicht mehr angezeigt, wenn er an einem Außenposten eingesetzt wird und ein anderer Spieler auf dem Platz des Schützen sitzt.
- Fahrer erhält nun einen Hinweis, wenn er rausgeworfen wird, weil er in die falsche Richtung fährt.
- Granatwerfer: ständige Anzeige der "Granatwerfer"-Todesmeldung, auch wenn Kugeln verwendet werden.
- Plasmawerfer: ständige Anzeige der "Plasmawerfer"-Todesmeldung, auch wenn der Lacerator verwendet wird.
- Wenn ein Strogg-Spieler eine Energiezelle zurück zum Stroggschiff bringt, verschwindet das Zielsymbol neben seinem Namen in der Rangliste nicht erst, wenn er stirbt.
- Köder-Ladeanzeige wird nun zurückgesetzt, wenn vom Fahrersitz zu einem anderen Sitz im Fahrzeug gewechselt wird.
- Client wird benachrichtigt, wenn er im Textchat oder Sprachchat stummgeschaltet wird bzw. wenn die Stummschaltung aufgehoben wird.
- Beim Beitreten zu einem laufenden Spiel wird in der Rangliste des Spiels "Warmup (Warten, dass weitere Spieler bereit sind)" angezeigt.
- Wenn ein Zuschauer zu einem Spieler wechselt, der mit einer Fahrzeugwaffe mit einem Schuss pro Ladung schießt, wurde die Ladeanzeige nicht entsprechend aktualisiert.
- Energiesegmente werden nun beim Halten einer Landmine ausgeblendet.
- Fehler behoben, dass das Ladehinweissymbol bei den Spielern verschwindet, die eine Ladung gelegt haben, tot sind oder jemand anderem zusehen, während die Sprengladung explodiert.
- Ladehinweissymbol erscheint nun auch, wenn eine Ladung scharf gemacht wird, die Ihnen nicht gehören.
- Option zum Speichern des Konto-Passworts hinzugefügt.
- Nachrichtenverlauf für Chats mit Freunden bzw. innerhalb des Clans hinzugefügt.
- Option hinzufügt, um nach dem Senden von Nachrichten an Freunde bzw. Mitglieder des Clans das Nachrichtenfenster geöffnet zu lassen.
- Favoritenfunktion (ähnlich der Verlaufsfunktion) hinzugefügt.
- Zeit-/Datumsinformationen zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Löschen-Button zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Zusätzliche Option zum Deaktivieren des Beschwerde-Popups, nachdem Sie von Ihrem Team abgeschossen wurden.
- Zusätzliche Unterstützung für die Auflösungen 1280x960 und 1400x1050.
- Beim 'Online Spielen' wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Beim Ändern des Filters wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Anzeige von Servern mit < und > im Namen korrigiert.
- Bot-Filter filtert einen Server nur, wenn er komplett voll mit Bots ist.
- Schriftgröße für Todesmeldung und Chattext verringert.
- Veränderte Menü-Übergänge, damit neue Auswahlmöglichkeiten besser erkennbar sind, wenn der Spieler das Optionsmenü betritt.
- Trümmer der Energiezellen-Ladungskapsel in Steinbruch angepasst, sodass bei Spielern kein Clipping mehr auftritt.
- EMP-Funken und -Effekte für "deaktivierte" Fahrzeuge und Einsatzobjekte hinzugefügt.
- Einzigartigen Sound für Volltreffer hinzugefügt.
- Der Schaden durch alle Arten von Lacerator wird mit steigender Entfernung des Schützen etwas stärker verringert.
- Der Schaden von Schützengewehr und Railgun wird ab einer Entfernung von 25% der Reichweite reduziert.
- Geringe Verringerung der maximalen Ausbreitung des Standard-Lacerators und der Plasmavariante bei stehender und geduckter Haltung.
- Reduzierte Feuerrate beim Granatwerfer-Variante, entsprechend der Zielfernrohr-Sturmgewehr.
- Reduzierte Feuerrate beim Plasmawerfer-Variante, entsprechend der Präzisions-Lacerator.
- Verbesserte anfängliche Zielgenauigkeit mit Pistole und Blaster.
- Geringfügig gesteigerte Feuerrate für Schrotflinte und Nailgun.
- Anansi und Tormentor benötigen länger, um repariert zu werden.
- Das Errichten des Minenlasers zählt nun aufgrund von statistischen Zwecken zu den Primärzielen.
- Stadtrand: zwei Positionen für Einsatzobjekte wurden entfernt, weil sie sich direkt unter Strogg-Einstiegspunkten befanden.
- Slipgate: korrigierter Schleiereffekt bei den Trefferspuren an den Gebäuden in der Antarktis.
- Tal: maximale Flughöhe erhöht, damit Flugzeug über größere Teile der Karte fliegen kann.
- Vulkan: eine Reihe von Löchern im Gelände und fehlende Oberflächen der Geometrie korrigiert.
- Etwa um 1/3 reduzierte Anforderungen zum Freischalten von Leichte Waffen und Kampfsinn in jedem Level. Reduziert von ursprünglich:

Level 1 10
Level 2 20
Level 3 40
Level 4 80

auf

Level 1 8
Level 2 16
Level 3 32
Level 4 64

- Etwa um 1/4 reduzierte Anforderungen für freischaltbare Klassenverbesserungen. Also Werte für Soldat, Sanitäter, Techniker, Geheimagent und Feldagent sowie ihre Strogg-Gegenstücke wurden von ursprünglich:

Level 1 15
Level 2 30
Level 3 60
Level 4 120

reduziert auf

Level 1 12
Level 2 24
Level 3 48
Level 4 96


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IV. BEKANNTE FEHLER
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- Das Spiel kann nicht gestartet werden, wenn Anwendungen wie Bullguard oder SteelSecurity ausgeführt werden. Sie müssen diese Anwendungen beenden oder deinstallieren, damit ET:QW problemlos ausgeführt werden kann.

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V. URHEBERRECHTSINFORMATIONEN
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Bilder der Erde mit freundlicher Genehmigung der NASA und dem Visible Earth Project (http://visibleearth.nasa.gov).

id Software, Inc. und Activision(R) übernehmen keinerlei Garantie bezüglich der Verfügbarkeit von Servern und können unter Umständen den Online-Service ohne Hinweis beenden.

ET:QW enthält Technologie der Firma Massive Incorporated ("Massive"), mit deren Hilfe bestimmte Spielobjekte (z. B. Werbung) vorübergehend auf Ihren PC oder Ihre Spielkonsole geladen und dann im Spiel angezeigt werden, solange Sie online sind. Dabei werden keine persönlichen und personenbezogenen Informationen über Sie gewonnen und es werden lediglich ausgewählte, nicht persönliche oder personenbezogene Informationen vorübergehend protokolliert. Keine dieser protokollierten Informationen wird verwendet, um persönliche und personenbezogene Informationen über Sie zu gewinnen. Zusätzliche Informationen über die Datenschutzrichtlinien von Massive finden Sie unter http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

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