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Beitrag Wolfenstein-Komplettlösung


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Bei pcgames.de ist jetzt die Komplettlösung von Wolfenstein veröffentlicht worden. In dieser Komplettlösung werden unter anderem alle Positionen von geheimen Schätzen und Dokumenten verraten, alle Waffen und Upgrades, alle Probleme in Kirche, Krankenhaus und Zeppelin etc. gelöst.

Wer sich also überraschen lassen will, sollte den Link (siehe Quelle) nicht anklicken. </div><div align="right">Quelle: pcgames.de</div>

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Beitrag Wolfenstein-City in neuem Gewand


<img src="newsbilder/WolfensteinCity.png" align="left">Das alte Design war ja nach dem Release von ETQW, dass schon einige Zeit zurück liegt doch schon etwas verstaubt...Da das auch die Seite allgemein betraf, hat sich das Team der City dazu entschlossen, die Seite nach Möglichkeit in ein neues System zu portieren und dabei auch einige Neuerungen einzupflegen.

Seit März diesen Jahres arbeiten wir darauf hin, das System umzustellen; heute ist also der erste Tag an dem das ganze öffentlich wird! Natürlich stellen wir noch keinen Anspruch auf eine perfekte Seite :-) Falls ihr auf Fehler trefft, meldet euch am besten bei MadGun (PM, eMail), damit die Bugs schnellstmöglich beseitigt werden können.

Auch Features könnt ihr gerne beantragen, nach Zeit und Möglichkeit werden wir versuchen, das ganze zu realisieren...Bis dahin schon einmal viel Spaß!

EDIT: Leider gab es Probleme mit der Serverlast. Konkret bedeutet das, dass wir zu viel Last für zu wenige Visits hatten. Folglich mussten wir die Page wieder offline schalten. Wenn ihr dennoch gerne den Status verfolgen wollt, könnt ihr die Seite natürlich testen:
.:Link zur Page

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten!

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Beitrag Shrapmod 03 für Wolfenstein 2


Ein weiterer Mod für Wolfenstein 2 ist der Shrapmod der heute in der Version 0.3 released wurde. Weitere Infos was genau der Mod bewirkt könnt ihr dem ChangeLog entnehmen.

Shrapmod ChangeLog [spoiler]
*Tweaked footstep sounds, they now play about half as often as before also reduced volume slightly
*Added invuln glowing feet effect(needs work) This is temporary till I find a better effect/icon
*Added ET revive feedback sound
*Tweaked sprinting/running animations (needs work but isn't as jerky when sprinting)
*Replaced mp40 sound with rtcw one
*Changed Invulnerability time to 4 seconds down from 5
*Made mp40 and luger slightly more accurate
*Reduced Medic ammo: mp40 64->32 rifle 25->10
*Reduced Eng+Soldier ammo: mp40 96->64 rifle 25->20
*Reduced move speed slightly 30% -> 25%
*Reduced sprint speed by about 10%
*Removed mp40 recoil/kick
*Removed mp40 + mp43 knockback push and kick (This was bugged and caused many bullets to not register)
*Removed Red Enemy Arrows
*Added ET hitsounds
*Increased panzer damage slightly
*Removed bullet tracers
*Made panzer charge sound non local

Shrapmod 0.2 Changelog
*Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
*Remove Moving affecting aim *DONE*
*Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
*Fix (rework) pistol *DONE*
*Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?)higher *DONE*
*Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
*Scale all movespeed up 30% *DONE*
*Incresed HP 100->120 *DONE*
*Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
*Add sprinting while strafing(maybe) *DONE*
*Hitsounds from ET *DONE* separate pk4 file
*Fix panzer *DONE* *Needs a little work*
*Soldiers now move slower with panzer
*Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
*Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
*Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
*Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
*Added reload sounds when ui_showgun = 0
*Fix panzer explosion effect not always playing
*Incresed range of smgs and pistol[/spoiler]
Click here to download the File Shrapmod 0.3 (1,2MB)
<div align="right">Quelle: vAlium</div>

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Beitrag WolfPro Mod 01 - Beta


Der WolfPro Mod ist nun für jeden frei zum Download erhältlich zu finden ist er inkl. ein paar zusätzliche Änderungen unter folgendem Link: click mich

Hier noch eine kurze Auflistung einiger Fixes und Veränderungen des Mods: [spoiler]
Bugfixes:
  • * Fixed Console spam caused by a null entity call on the flamethrower
Changes:

Game HUD:
  • * Rebuilt the HUD from scratch basically
    * Removed every component
    * Added a Spawntimer to the HUD (under the Map time)
    * Added a Ready Up indicator in warmups
    * Added a Fire Team to the HUD (this needs feedback)
    * Moved the Obituary List under the respawn timer and extended it to 6 Popups
    * Moved the Chat List to the left down side, and extended it to 5 Popups
    * Added a numeric HP display, aswell as a small bar
    * Added a numeric Veil Power display, aswell as a small bar
    * Added a numeric Grenade and Satchel / Healt pack / Ammo pack display. If you run out of charge, a chargebar will be displayed until its full again
    * Added a numeric Ammo display, aswell as a small bar. The bar will turn red on low ammo and on reloads
    * Added a weapon indicator icon, it will turn red on low ammo and on reloads
    * flipped the ammo symbol on the hud (hi bjorn)
Scoreboard HUD:
  • * Removed the solid backgroundimage when ingame.
    * Lowered the black background opacity when ingame.
Gameplay changes:

Spawn system:
  • * Removed the personal wait time
    * The first spawn is random for both teams. This is because we dont want to have both teams spawning at the same time
    * Bank spawns are fixed to 13 seconds on the allied side and 14 seconds on the axis side
    * All other maps have a 15 seconds spawn for both teams
Misc changes:
  • * Raised footstep sounds
    * Lowered luger sound
    * Removed Weapon Tracers
    * Removed Weapon Muzzleflash
    * Localized the hitsounds: You will be able to put any sound you want as your hitsounds. The server does not need to have those sounds or package
Weapon Changes:
  • * MP40 spread when shooting from the hip was reduced to close to that of the ironsight
    * Grenade velocity is now a bit higher again, not as high as in the unpatched retail game
Interaction System:
  • * Objectives always had to pick up, now you can just walk over them to pick them up.
    * Syringe, or magical whatever, can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it
    * Pliers / Wrench can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it
Graphical / Map Tweaks:
  • * Removed Postprocess from the HUDs
    * Removed Dust from Maps
    * Removed Fog from Maps
    * Removed Effects from Maps
    * Removed Flash from main Objectives, kept them on the weapons
    * Removed leaf animations from trees
[/spoiler]
Hier noch der Link zum WolfPro-Forum wo Verbesserungsvorschläge und eigene Vorschläge bezüglich Änderungen im Spiel willkommen sind. click mich

Click here to download the File WolfPro 01 (1,2MB)
<div align="right">Quelle: vAlium</div>

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Beitrag GamesCom 2009: Der Freitag


Der zweite Tag bei einer neuen Messe. Neue Spiele gab es zum Testen, Sehen, Staunen, aber nicht mitnehmen. Unsere Freunde von Splash Damage wagen jetzt mit „Brink“ ihre komplett eigenen Gehversuche. Ein Mischung aus Multiplayer-Shootern, wie ET, Coop Gameplay wie in Left 4 Dead und story-driven wie in einem Single-Player Game. Hauptaugenmerk ist der neue Bewegungsmodus, genannt SMART, am ehesten vergleichbar mit Parkour, nur eben legt man seine Waffe nie aus der Hand. Man kann eine Mission allein starten, und Freunde können ohne Unterbrechung joinen und aus einem Single-Player mit Story wird ein Multiplayer mit Story.

Wolfenstein, Großvater der Shooter. In der ESL Arena ist es möglich sich heiße Mehrspielergefechte zu liefern. Ein Review wird wohl nicht nötig sein. Sicher hat ein jeder schon bereits sein Original des Spiels zu Hause stehen.

Es nähert sich dem Wochenende so steigt die Zahl der anwesende Fernsehsender, Promis und Musiker. MTV ist wie jedes Jahr da. Und auf den Bühne wechseln die Bands schneller, als das man sich die Namen notieren kann.

Im Vergleich zu den vorhergehenden Jahren hat aber scheinbar die Zahl der Spiele zum selber Testen abgenommen und man bekommt vermehrt Trailer und Kino Vorführungen, wo wenig Neues zu erfahren gibt.

So viel von einem langen anstrengenden Tag.

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Beitrag GamesCom 2009: Donnerstag


*** Auf Grund eines Upload-Fehlers werden die Bilder erst die Tage folgen ***

Die Welt der Spiele lädt wieder ein. Diesmal nach Köln. Denn, eine Branche ist im Wandel. Einiges hat sich geändert im Vergleich zur Games Convention, wie wir sie aus Leipzig kannten. Zum Besseren? Zum Schlechteren? Dies liegt wohl im Auge des Betrachters, doch die Veränderungen sind spürbar.

Richtige Hardcore-Gamer kommen natürlich schon mindestens eine Nacht eher, und schlafen auch Vorort. Wenn es sein muss mit der Bierflasche in der Hand auf dem Autodach.
Wer die Leipziger Messe kennt, kennt den sternförmigen Aufbau mit der zentralen Kuppel. Die Kölnmesse ist mehr – wie würde der Nerd sagen – in Bustopologie aufgebaut. Ein langer (und wirklich viel zu langer) Boulevard, wo die Hallen alle, bis auf eine, zu einer Seite nur abgehen. Dadurch ergeben sich für Gamer schon fast unzumutbare Laufwege. Als Level in einem Multiplayer-Game würde der Grundriss gnadenlos durchfallen. Und die vielen Treppen erwähnen wir gar nicht erst.

Was gibt es Software-mässig neues? Spiele, Spiele, Spiele. ID Software wie gehabt, glänzt durch Abwesenheit ;) Dafür ist Splash Damage wieder Vorort und präsentieren „Brink“, ihr neustes Machwerk nach ET:QW. Doch was wäre ein Spiel ohne neue Grafikpracht. Am besten in DirectX 11. Wie gut das Microsoft Windows 7 zum Antesten bot.

Nachdem Command & Conquer 4 bereits „aus Versehen“ zu früh angekündigt wurde, konnte man sich heute selbst von dem neuen Gameplay überzeugen. Doch das nur Nebenbei, waren die Hauptattraktionen der Auftritt von Joe Kucan alias Kane von NOD und Cevat Yerli, der Chef von Crytek, der zwar keine Details zu Crysis 2 verriet, aber ausgiebig von alten und neuen Nanoanzug plauderte.


Wurden auf der GC in Leipzig kostenfrei Getränke verteilt, um das Verdursten in den Warteschlagen zu verhindern, gabs diesmal nur kleine Gemüsekostproben. Live – Musik auf diversen Bühnen, von diversen Bands waren auch wieder im Programm.

Dies zur kurzen Tageszusammenfassung, alle Galerien und ausführliche Berichte folgen nach der Convention.

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Beitrag Wolfenstein Patch 1.1 & Minimizer


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Wolfenstein ist noch keine Woche alt und schon gibt es den ersten Patch, den sogenannten Release Patch. Der Patch mit Versionsnummer 1.1 behebt kleinere Fehler die sich leider in die Final eingeschlichen haben. Sowohl für den Client als auch für die Server, welche es derzeit beide nur für Windows gibt, ist ein Patch vorhanden.

  • Wichtigsten Punkte zum Patch:
  • Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
  • Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
  • Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
  • Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
  • Reduced how far packs are thrown
  • Reduced how far grenades are thrown
  • Added ability to change cross hair appearance through the menu
  • Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
  • Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
  • Audio countdown has been readjusted
  • MP43 melee attack speed has been slightly decreased
  • Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
Weiters hat unser Forenmember Login einen Minimizer für Wolfenstein geschrieben. Dieser funktioniert sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer und ist über ALT+Z zu bedienen. Der Minimizer funktioniert übrigens auch in RTCW und ET.</div>

Click here to download the File Wolfenstein Client Patch 1.1 (33,7MB)
Click here to download the File Wolfenstein Lite Server Patch 1.1 (31,4MB)
Click here to download the File Wolfenstein Minimizer 0.9 (16,2kB)

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Beitrag Patch 1 für wolf 2!


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Hier direkt der erste Patch für die PC-Version!
Zitat:
Hey guys -- wanted to post some of the things that will be implemented when you download the update tomorrow on Day One for Wolfenstein PC.
  • Here are the highlights:
  • Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
  • Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
  • Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
  • Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
  • Reduced how far packs are thrown
  • Reduced how far grenades are thrown
  • Added ability to change cross hair appearance through the menu
  • Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
  • Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
  • Audio countdown has been readjusted
  • MP43 melee attack speed has been slightly decreased
  • Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
</div>Download Wolfenstein Patch 1.1

<div align="right">Quelle:Sokal @ Offizielles Forum</div>

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Beitrag Quakecon Trailer Rage


<img src="newsbilder/rage-logo.png " align="left" border="0"><div align="justify">Neben Wolfenstein ist auch Rage ein großes Thema auf der diesjährigen Quakecon. Das neue Vorzeigeprojekt von idSoftware zeigt ihre neue Engine in voller Pracht. Umso interessanter wird es wenn man an den Nachfolger, des bereits jetzt kritisierten Wolfensteins, denkt. Immerhin sollen alle Marken von idSoftware in Zukunft wieder intern entwickelt werden und dementsprechend hohe Qualität aufweisen.
<center>

Zugriffe: 3541  •  Kommentare: 3  •  Kommentar schreiben

Beitrag Wolfenstein Launch Trailer


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Es ist Quakecon Zeit uns somit neue Infos Zeit. Pünktlich zum ersten Tag gibt es schon den ersten Trailer. Diesmal zu Wolfenstein, welches nächste Woche bereits in den Regalen liegt. Auf Twitter findet ihr daher den offiziellen Trailer.

Außerdem hat Manveer Heir, Chefdesigner von Wolfenstein bekannt gegeben, dass jeder Käufer sein Geld zurück bekommt wenn die Verkäufe das neue Madden NFL 10 übersteigen. Ausbezahlt wird für alle Käufer weltweit, wenn sie sich an seinen Twittertweet hängen und eine Rechnung von August vorweisen können. Doch macht euch keine große Hoffnung. Madden hat sich letztes Jahr 2 Millionen mal verkauft. Es zählen übrigens die Zahlen der NDP Group welche nicht alle Verkäufe weltweit erfasst.</div>

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Beitrag 2min Zeppelin Action


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Auf Twitter erwarten euch zwei Minuten reinste Zeppelin Aktion. Eigentlich sollte man ja da nicht mit Feuer spielen aber der Flammenwerfer macht dort wohl die kleinsten Probleme.</div>

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Beitrag Wolfenstein In-Game-Items für Vorbesteller


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Für Vorbesteller von Wolfenstein gibt es zwei exklusive In-Game-Items, die im Spiel freigeschaltet werden können. Am Erscheinungstag werden die Codes per Mail zugesandt. Im Mehrspieler-Teil erhält man so 2000 virtuelle Dollar, die für zusätzliche Waffen und Upgrades verwendet werden können, im Einzelspieler-Teil ist der Flammenwerfer bereits in der ersten Mission erhältlich. Diese Vorbesteller-Aktion wird von den verschiedensten Versandhändlern im In- und Ausland angeboten, wie z.B. amazon.de, game.co.uk und andere.</div><div align="right">Quellen: amazon.degames.co.uk
</div>

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Beitrag Spielbare Wolfenstein Demo erst nach Release


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Es wird definitiv eine Demo zu Wolfenstein geben. Leider wird diese aber erst nach dem Release erscheinen und für die Fans zu spät kommen. Für alle Anderen sollte es aber sicher kein Problem sein, 2-3 Wochen zu warten. Es ist aber weder ein Releasetermin für die Demo bekannt, noch weiß man für welche Plattform oder ob es eine Singleplayer oder Multiplayer Demo ist. Wir sind aber zuversichtlich, dass auch die PC Spieler nicht zu kurz kommen werden.

</div>
<div align="right">Quelle:Sokal @ Offizielles Forum</div>

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Beitrag Zeppelin in Wolfenstein


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Und wieder ein neues Video, diesmal eine sehr kurze Sequenz in GTTV (ab 12:30], in der ein Zeppelin zu sehen ist. Alles weitere wie immer in unserem Wolfenstein-City-Twitter</div>

Zugriffe: 5447  •  Kommentare: 1  •  Kommentar schreiben

Beitrag Tour durch Castle Wolfenstein


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Da gestern leider Twitter Opfer einer DoS Attacke wurde, kommt heute ein neues Video mit Verspätung. Diesmal gibt es einen kleinen Rundgang durch das neue Castle Wolfenstein zu sehen. Das Video findet ihr in unserem Twitter Channel.</div>

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Beitrag Games Convetion Online 2009: Zusammenfassung


<a href="newsbilder/P8010505.JPG"><img src="newsbilder/P8010505k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> „Lasset den Monat der Spiele beginnen!“ So oder so ähnlich könnte man den August titulieren. Ging doch heute die Games Convention Online zu Ende. Und die GamesCom gibt’s ja dann irgendwo irgendwann auch noch… so nebenbei… unbedeutend…äh ich schweife ab.

War es zunächst ein herber Einschnitt für alle früheren GC Besucher, nur noch 74 Aussteller auf 2 Messehallen verteilt zu sehn, als mehrere hundert über das ganze Areal, so fühlte man sich aber gleich wieder heimisch, als der vertraute Messelärm begann. Wer jetzt denkt, bei GC Online geht es nur um statische Browserspieler, wo man im Browser Buttons klickt und dann wartet, der irrt gewaltig. Sicher gab es auch Ankündigung solcher, doch lag der Schwerpunkt eindeutig auf 3D orientierten Multiplayer Spielen.


<a href="newsbilder/P8010444.JPG"><img src="newsbilder/P8010444k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Auf der GC Online hatten zudem auch endlich Publisher die Möglichkeit sich in einer Größe zu präsentieren, die man bis dato nur den Ständen von EA, Activision, Sony, Microsoft, etc. von der GC kannte. So wurden aus den Nischen-Ständer der GC, die Hauptbühnen der GC Online. Spiele die man bis dato gar nicht kannte, oder man nur vorbei gelaufen war, vielen nun ins Auge. Und so manche Vorstellung über Spiele und Spieler aus Fernost wurde revidiert. Denk man koreanische, japanische, oder andere Spieler, stellt man sich meist in Gedanken einen kleinen Brillenträger mit Lächeln vor, der meist in WoW, PWO, FF oder anderen Online-RPGs sein Leben fristet. Ok, das mit klein, Brillenträger und Lächeln hab ich nicht überprüft, aber das es dort auch erst zunehmende Shooter gibt/entwickelt werden, wussten sicher die Wenigstens von uns. Natürlich kommt man nicht drum herum, dass diese meist große Ähnlichkeit zu bekannten Marken aus dem amerikanischen / europäischen Raum haben.
So fiel es oft erst beim 2. Blick auf, dass das gar nicht CoD war, oder UrbanTerror was da gespielt wurde.

<a href="newsbilder/P8010420.JPG"><img src="newsbilder/P8010420k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Ein großes Highlight waren wie jedes Jahr die World Cyber Games, wo die Qualifizierungen unter anderem in Warcraft 3, Counter-Strike oder Guitar Hero abgehalten wurden. Da diese Spiele uns hier weniger interessieren, soll dies nur am Rande erwähnt sein.





<center>
<a href="newsbilder/P8010416.JPG"><img src="newsbilder/P8010416k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010452.JPG"><img src="newsbilder/P8010452k.JPG" border="0"></a>
</center>
Das Unterhaltungsprogramm beschränkte sich natürlich nicht nur auf die Moderatoren der verschiedenen Stände, sondern die GCO bot wie gehabt viel mehr. Es gab wie jedes Jahr einen riesigen Außenbereich, mit Zeltplatz für alle, die in unmittelbarer Nähe zur Messe die Nacht verbringen wollten. Natürlich mit Strand, Beach-Volleyball Platz, Bühne und viel Sonne. Drinnen gab es wieder eine Kart-Bahn, Human-Bowling, und mit einem Klett-Anzug an eine Klett-Wand springen (wer wenig Gewicht auf die Waage bringt, hat hier eindeutig Vorteil).
Die größte Neuerung betrifft vorwiegend die Männer, es wurde auch Bier ausgeschenkt. Und durch die farbigen Altersbänder, die man sich holen musste, war auch ein Missbrauch von Minderjährigen ausgeschlossen. Und für alle Sammler gab es dieses Mal auch Verkaufsstände, wo man sich mit Artikeln zu einer Reihe von Spielen eindecken konnte.

Wer nix bezahlen wollte, hatte auch die Möglichkeit kostenlos was abzustauben. Es wurden von den Ausstellern wieder massenhaft PC – Zubehör und auch komplette PCs unter die Leute gebracht.

Wer von all dem dann Müde war, konnte zur Community Stage gehen, sich auf einen schicken Tetris – Stuhl (?) setzten und dem Programm lauschen. Dies wechselte sich ab mit Interviews, Live – Musik, Präsentationen, Competitions, oder Clan – Vorstellungen.
Ihr habt richtig gelesen, Clans und Community – Pages hatten die Möglichkeit sich vorzustellen. Es wurde erzählt, ausgefragt, Videos präsentiert und dem Publikum gezeigt, was der Clan / die Page so unternimmt, und dass dort oftmals auch nur ganz normale Leute (mit Bierbauch und Haarausfall) dahinter sitzen.

Auch die Modder Szene war wieder vertreten, mit skurrilen PC – Kreationen und Live – Modding für alle die einmal wissen wollte, wie das so geht. Mein persönlicher Liebling, war der Hulk – Mod (siehe Bild oben).

<center>
<a href="newsbilder/P8010394.JPG"><img src="newsbilder/P8010394k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010533.JPG"><img src="newsbilder/P8010533k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010493.JPG"><img src="newsbilder/P8010493k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010494.JPG"><img src="newsbilder/P8010494k.JPG" border="0"></a>
</center>
Das große Highlight waren am Samstag sicher die ganzen Cosplayer, was auch verständlich war, denn hat Animexx unter ihn Preise verlost, darunter eine Acer PC im Wert von 800,- an die Gewinner. Die 2 PCs gewonnen haben die beiden weiß gekleideten Damen aus Final Fantasy 9. Doch Sieger der Herzen war eindeutig der Master Chief aus Halo, der über 100 Stunden Arbeit in sein Kostüm gesteckt hat. Und alle Achtung, er hat den ganzen Tag über nicht ein Teil abgelegt, nicht einmal den Helm und das bei der Wärme. Außerdem hat er noch eine kleine Tanzeinlage geboten bei der Community Stage, als es mal wieder Live Musik gab.
- Anmerkung in eigener Sache: Achja, und wenn mir jemand sagen kann, aus welchem Spiel oder Serie die 6 Gestalten auf dem letzten Bild stammen, der kriegt auf der GamesCom nen TicTac von mir. XD

Sichtlich erschöpft und zufrieden ging denke mal für jeden der 43.000 Besucher die erste Games Convention Online zu Ende. Wie gut, das schon die nächste für 2010 angekündigt ist.

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Beitrag Wolfenstein Multiplayer Beta Leak


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify"> Gestern Abend istein Leak zum Wolfenstein Multiplayer im Internet aufgetaucht und seitdem steht die Welt Kopf. Neben massenhaft Videos auf Youtube, dem ersten Cup auf crossfire.nu oder einem weiteren Interview mit Matt Wilson, gibt es auch allerlei handfeste Infos.

Wolfenstein spielt sich zwar schneller wie Quake Wars, hat aber zumindest die Basis gemeinsam und daher auch das Movement und das Aiming. Wenn man in die Config schaut, findet man sogar noch Einträge zum Heli. Trotzdem berichten viele, dass es sich sehr spaßig spielt.

Featureliste von Activision
[spoiler]
  • Teams
    Es wird wie schon bekannt zwei Teams geben. Axis und Resistance. Jedes Team wird bis zu sechs Spieler fassen.

    Game Modes
    Team Deathmatch, Objective & Stopwatch

    Veil Power
    Jede Klasse kann die Veil Power benutzen, es hat aber nicht jede Klasse die selbe Kraft. Manche werden aber bei allen Klassen zu finden sein. Die verbrauchte Energie füllt sich selbst wieder auf oder man findet einen Veil Pool, dann geht es um einiges schneller.

    Waffen
  • MP40 - Standard MP
  • Kar98 - Standard Karabiner Gewehr mit hohem Schaden aber langsamer Schussrate.
  • MP43 - Automatisches Gewehr für den Soldaten. Mehr Schaden als die MP40
  • Panzerscheck - Nur für den Soldat
  • Flammenwerfer - Wieder nur Soldat Bild

    Klassen
  • Soldat
    Waffen: MP40, Kar98, MP43, Panzerschreck, Flammenwerfer
    Veil Power: Veil Strike - Ein Wurfgegenstand, der ein Riss mit explosiver Veil Energie öffnet. Quasi ne böse Granate.
    Supportpaket: Satchel Charge - Kann man wie beim Covert Ops wegwerfen und sprengen. Kann durch drauf schießen ausgelöst werden.
  • Engineer - Kann alles aufbauen und kann Objectives sprengen.
    Waffen: MP40, Kar98
    Veil Power: Veil Speed - Benutzt die Veil Energie um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen.
    Supportpaket: Ammo Pack
  • Medic
    Waffen: MP40, Kar98
    Veil Power: Healing Aura - Benutzt die Veil Energie um nahe Teamkameraden zu heilen.
    Supportpaket: Medi Pack

    Dauerhafte Upgrades
    Es wird drei Upgrademöglichkeiten geben. Waffen, Veil Power, Supportpaket. Es kann immer nur ein Upgrade pro Kategorie aktiv sein.
    Allgemeine Upgrades
  • Flak Jacket - Ihr bekommt weniger Schaden ($4000)
  • Faster Recharge - Veil Energie regeneriert schneller ($2000)
  • Extra Grenade - Extra Granate ($3000)

    Waffenupgrades

    MP40
  • Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
  • Big Bore - Mehr Schaden ($4000)
  • Suppressor - Schaldämpfer für wengier Rückstoß und Schalldämmung ($2000)

    Kar98
  • Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
  • Stripper Clip - Schnelleres Nachladen ($3000)
  • Big Bore - Mehr Schaden ($3000)

    MP43
  • Drum Magazine - Größeres Magazin ($2000)
  • Tactical Scope - Zielfernrohr ($2000)
  • Muzzle Brake - Mündungsbremse, die den Rückstoß verringert ($3000)

    Panzerschreck
  • Ammo Pouch - Mehr Raketen ($3000)
  • Rapid Reload - Schnelleres Nachladen ($3000)
  • Lighter Body - Leichterer Panzerschreck, somit schnelleres Laufen ($3000)

    Flammenwerfer
  • Longer Range - Mehr Reichweite ($2000)
  • Larger Reservoir - Längerer Feuerstoß ($3000)
  • Larger Fuel Tank - Mehr Benzin ($3000)

    Veil Kräfte

    Veil Strike
  • Bigger Strike - Mehr Schaden ($3000)
  • Efficient Strike - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
  • Self Immunity - Immun gegen eigenen Veil Strike ($2000)

    Veil Speed
  • Boost - Noch schneller ($4000)
  • Quick Hands - Langsamerer Veil Speed aber schnelleres Planten, Defusen, ... ($2000)
  • Efficient Speed - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)

    Healing Aura
  • Efficient Aura - Weniger Veil Energieverbrauch ($3000)
  • Heal Self - Man wird bei Benutzung selbst mit geheilt. ($4000)
  • Improved Healing - Schnelleres Heilen ($3000)

    Paketupgrades
  • Soldat - Zusätzlicher Satchel Charge ($2000)
  • Medic - Zusätzliches Medi Pack ($2000)
  • Engineer - Zusätzliches Ammo Pack ($2000)

    Maps
    Es wird acht Maps geben.
  • Bank
    Die Axis benutzen die Bank um eine Veil Kristallgerät unterzubringen. Die Resistance muss den Panzer im nahen Waffendepot laden, die Bank sprengen und den Kristall stehlen.
  • Canals
    Die Axen haben ein Kreuz in einer Kriche gefunden, dass durch The Veil enorme Kraft hat. Sie schützen es mit einem Schutzschild. Die Resistance müssen den Generator für diesen Schild zerstören und das Kreuz stehlen.
  • Chemical
    Die Axis führen streng geheime Experimente in einer nahe gelegenen Fabrik durch. Die Resistance muss das Haupttor mit Dynamit sprengen und die Formel zum Sendeturm der Fabrik bringen.
  • Facility
    Die Axis bereiten einen Prototyp ihres Veil Panzers für den Schienentransport vor. Die Resistance muss sich Zugang zum Bahngelände verschaffen und den Panzer zerstören.
  • Hospital
    Die Axis führen Experimente an sogenannten "Sniffers" durch. Die Resistance muss eines der beiden Sicherheitstüren sprengen und sich Zugang verschaffen. Danach muss man den Stecker für den Tank, in dem sich der Sniffer befindet, ziehen.
  • Manor
    Ein General der Axis besitzt wichtige Informationen über die Truppenbewegungen. Die Resistance muss in das Gebäude einbrechen und diese Informationen stehlen. Ein Panzer verschafft ihnen Zugang zum Garten des Anwesens.
  • Rooftops
    Die Axis haben Informationen zu Verstecken der Resistance. Diese müssen die Informationen stehlen und ihre Kameraden warnen.
  • Tesla
    Die hydroelektische Station der Axis wird durch tödliche Veilgeschütze geschützt. Die Resistance muss die Hauptspule der Veil Gun zerstören und den hydroelektischen Generator sprengen.
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Eine Zusammenfassung des gesamten Interview mit Matt Wilson könnt ihr hier lesen.
[spoiler]
  • Threewave hat mit dem MP vor ein paar Jahren begonnen.
  • Endrant Studios haben die Arbeit weitergeführt.
  • Anfangs war The Veil nicht im MP verfügbar.
  • Multiplayer kann leicht nach Linux portiert werden.
  • MP basiert auf Quake Wars 1.4.
  • Bessere Performance wegen fehlender Fahrzeuge und weniger Spielern.
  • Stats im Hauptmenü.
  • Es gibt wieder eine Pistole.
  • Kein Sprint und Schießen gleichzeitig (wie bei CoD4).
  • Sprint und Straf gleichzeitig in alle Richtungen möglich.
  • Waffenstreuung ist ähnlich wie bei ET.
  • Es gibt Ironsight im MP.
  • Man kann auch ohne Ironsight mit der MP40 auf Distanz etwas wegholzen.
  • Es wird Competition support bis zu einem Gewissen Teil geben. (Um Wolfensteinstein Pro kommen wir wohl trotzdem nicht rum)
  • Wiederbeleben geht instant.
  • Es gibt noch keine offiziellen Meldungen zu Mods, Maps, Skins oder WolfTV.
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Beitrag Voxelstein 3D


<img src="newsbilder/voxelstein.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die älteren unter uns können sich bestimmt noch an die Zeiten erinnern, wo es neben der bekannten Pixelgrafik Voxelgrafik gab. Bekanntester Vertreter war das Spiel Outcast.

Für alle Frischlinge unter den Lesern, Voxelgrafik zeichnet sich dadurch aus, das man komplett veränderbare Levels erschaffen kann (Zerstörung, Verformung, etc.). Und zusätzlich kommt es bei dieser Grafik nicht auf die verbaute Grafikkarte an, da den Hauptteil der Arbeit der Prozessor leisten muss.

Nun haben fleißige Hobby - Programmier begonnen, den Urvater aller Shooter neu zu kreieren - in Voxelgrafik eben.
Diese Hommage bietet alle Vorteile der Engine, aber auch die Nachteile. Eure Prozessoren werden schwitzen.

Wer sich nun selbst ein Bild von der ersten Test-Version machen will, kann dies hier tun -> Homepage.

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Beitrag Interview mit Matt Wilson zum Wolfenstein Multiplayer


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Erstmals gibt es handfeste Infos zum Multiplayer von Wolfenstein. Matt Wilson, Lead Game Designer, stand Gamespot Rede und Antwort und gab so einiges Preis. Neben neuen Screenshots erklärt er auch einige Grundkonzepte des Multiplayer. So wird The Veil sehr wohl Einzug halten, es werden aber nicht alle Superkräfte übernommen, sondern nur solche, die auch fair für alle Spieler sind. Die Slow Motion Kraft wäre ungefähr wie ein Speedhack, für einen selbst ist alles ganz langsam, während sich der Rest ärgert weil man den Gegner kaum sieht und schon gar nicht trifft. Daher werden sich wirklich nur die Kräfte wiederfinden, welche auch wirklich sinnvoll sind. Wann man diese einsetzt, sollte man sich aber gut überlegen. Man kann dadurch sogar eine Runde nochmal herumreißen. Also bloß nicht zum falschen Zeitpunkt alles Pulver verschießen.
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Das Gleiche erwartet euch bei den Waffen. Es wurden alle normalen Waffen aus dem Singleplayer übernommen. Die speziellen Veil Waffen wurden nur übernommen, wenn sie die Balance nicht stören und man sie nicht abschwächen musste. Die Entwickler wollten auch die Tradition wahren und solche Superwaffen aus dem Multiplayer wenn möglich heraus halten. Macht auch wenig Sinn mit einer Waffe herum zu rennen, die eine kleine Atombombe in den Schatten stellt.
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Wenig neues gibt es bei den Spielmodi. Neben Objective und Stopwatch kommt diesmal ein Team Deathmatch Modus hinzu. Endrant hat sich wohl Gedanken gemacht und geschaut, wie die Spieler ihre Server konfiguriert haben. Bei RTCW haben öfters Spieler nur Deathmatch gespielt und alle gekickt, die die Objetives abschließen wollten. Dies bleibt uns diesmal erspart.
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Wer nach dem Singleplayer denkt er hat schon alles gesehen, wird eines Besseren belehrt. Alle Multiplayer Maps passen zwar perfekt zu Isenstadt aber sind doch komplett neu gemacht und wurden im Singleplayer nicht verwendet. Es wird übrigens acht Maps geben, welche alle ihr ganz eigenes Setting und Objective haben.
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Auch über die Upgrades braucht man sich wohl jetzt weniger Sorgen zu machen. Es ist immer nur ein Upgrade pro Kategorie verfügbar. Man muss sich also entscheiden was man bei der Kategorie Waffen verbessern will. Die Waffen sind übrigens alle von Anfang an verfügbar und auch mit Upgrade werden Veteranen keine Neulinge abschlachten können. Man muss sich also entscheiden was man will. Will man als Medic beispielsweise andere schneller heilen oder will man vielleicht selbst ein wenig geheilt werden, während man andere heilt? Noch knapp drei Wochen, dann dürft ihre eure Wahl treffen.

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<div align="right">Quelle:gamespot</div>

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