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- Wolfenstein NEWS
Beitrag Video von der ersten Präsentation!
- Verfasst von: niGhteviL » Di 12. Sep 2006, 11:48
- Forum: Wolfenstein 2 News
<center>Auszug aus der News von Gamestar:</center>
Castle Wolfenstein
Video von der ersten Präsentation
Kleiner Nachschlag zur gestrigen Ankündigung von Castle Wolfenstein: Im Internet ist mittlerweile ein Video aufgetaucht, das die Präsentation von id Software auf der Microsoft-Messe X05 in Amsterdam zeigt. In dem etwas über zwei Minuten langen Video kommen unter anderem die Urväter der Weltkriegs-Shooterserie zu Wort: Kevin Cloud und John Carmack. Erste Spielszenen werden zwar nicht gezeigt, aber es sind bereits einige Animationen und Artworks zu sehen. Castle Wolfenstein wird von id Software zusammen mit Raven Software (Quake 4) entwickelt und soll für Xbox 360 und PC voraussichtlich im nächsten Jahr erscheinen.
In dem Video spricht Carmack auch darüber, dass nach seiner Meinung die Xbox 360 die erste Konsole sei, auf der es einfach ist Spiele zu entwickeln als auf dem PC. Id Software will für das neue Wolfenstein-Spiel eine überarbeitete Megatexture-Engine benutzen, die bereits beim Multiplayer-Shooter Enemy Territory zum Einsatz kommen soll.
Laut Cloud wird Castle Wolfenstein, das dritte Spiel der Serie, eine riesige zusammenhängende Welt haben die ohne Ladenbildschirme und Unterbrechungen auskommen soll.
<center>Hier geht es zum Präsentationsvideo </center>
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Beitrag Nerve macht bei RTCW 2 mit!
- Verfasst von: niGhteviL » Di 12. Sep 2006, 11:46
- Forum: Wolfenstein 2 News
<center>Weitere Neuigkeiten rund um Return To Castle Wolfenstein 2 von Nerve Software.
</center>Lt. einer News von Gamecloud.com hat id Software co-owner Kevin Cloud während des Programms von G4's G4TV.com mitgeteilt, daß Nerve Software beim Projekt RTCW 2 mit Raven Software zusammenarbeiten wird. Wie im ersten Teil von RTCW soll Nerve hauptsächlich für den Multiplayerteil zuständig sein.
<center>------------------------
Hier die Original-News:</center>
During G4's G4TV.com program on Monday night, id Software co-owner Kevin Cloud revealed that Nerve Software will join Raven Software in developing Castle Wolfenstein, the upcoming next game in the WWII horror themed first person shooter series. Like they did for the previous game Return to Castle Wolfenstein, Nerve will be in charge of creating the game's multiplayer mode.
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Beitrag Die Wichtigkeit neuer Spiele Ideen
- Verfasst von: niGhteviL » Di 12. Sep 2006, 11:42
- Forum: Wolfenstein 2 News
Auf Next Generation wurde nun ein Artikel veröffentlicht, der den Titel trägt: The Importance of New Ideas. Wo es hauptsächlich um neue Spielinhalte geht, und wie zukünftige Spiele aufgebaut sein werden.
Neben viele Größen aus der Spielebranche, ist auch Todd Hollenshead von ID Software, einer der jenigen, der sich zu diesem Thema äußert, und dazu gleich ein paar interessante Infos zu RTCW 2 los lässt.
<i>
</i>For example, for our next generation <b>Wolfenstein</b> game, which uses the Xbox 360 as it's primary development platform, we are developing technology that will change the way people play First Person games by doing away with the whole concept of "levels", which has been the primary progression mechanic every first person game has used.
The Wolfenstein game world will be one large environment that you can move freely about and explore without ever having to "load" the next area or map. In that way, you're never pulled out of the game environment because of a level change, and the game is presented to you as one seamless experience.
Sprich, das altgediegene Konzept von Levels soll hier ausgedient haben, sondern statt dessen ein großes Areal sein, welches man frei erkunden kann, ohne jedesmal erst die nächste Map/Gebiet laden zu müssen. So soll es nie zu einem Spielabbruch kommen, duch laden etc. sonder ein störungsfreies Erlebnis für den Spieler.
Ebenfalls sollte man die Tatsache nicht außer Acht lassen, das für RTCW 2 die XBox 360 als primäre Entwicklungsplattform dient. Doch was bringt das für uns PC Spieler? Ein späteren Release für PC? Konsolengrafik? (Ok, XBox 360 sollte denke ma auch unseren Grafikansprüchen erst mal bei weitem genügen) Aber wie sieht es mit der Steuerung und der Interaktivität aus? (Stichwort Deus Ex 2) Viele Fragen, wo uns denke mal nichts anderes übrig bleibt, als uns überraschen zu lassen.
Wer die englische Sprache liebt, kann sich gerne den gesamten Artikel lesen.
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Beitrag Goldrush Mod
- Verfasst von: niGhteviL » Di 12. Sep 2006, 11:38
- Forum: MOD News
<a href="users/goldrush_morning_gross.jpg" target="_blank"><img src="users/goldrush_morning.jpg" border="0" width="111" height="150" align="left"></a>Es geschieht jede Nacht
Du bist Axis, es ist Nacht, eben erst ins Bett gelegt, und schon wieder kommen die dusseligen Alliierten an und wollen den Panzer klauen. So oder so ähnlich spielen sich Nacht für Nacht die unterschiedlichsten Szenarien ab in der Welt des ET. Doch wir sorgen für Abhilfe, denn:
Die Kollegen von Wolfmap starteten die Aktion: "Einfach mal länger schlafen - Ausgeruht in den Krieg" die wir heute hier und jetzt zu 100 Prozent unterstützen.
Es handelt sich hier um einen kleinen Mini-Mod der Goldrush in ein morgendliches Szenario setzt. Es wurden nur drei Texturen geändert, andere Stockmaps sind nicht von den Änderungen betroffen.
Click here to download the File
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Beitrag Die ESL braucht Hilfe!
- Verfasst von: niGhteviL » Di 12. Sep 2006, 11:36
- Forum: Liga News
<a href="users/ESL.jpg" target="_blank"><img src="users/ESL.jpg" border="0" width="" height="" align="left"></a>ESL Admin gesucht
Die News über die vielen Turniere der ESL in der letzten Zeit lassen es erahnen - die ESL ist auf dem Vormarsch. Ob im internationalen oder deutschem Bereich, zurzeit ist sicherlich für jeden ET Spieler und Fan ein interessanter und ansprechender Cup dabei. Um in Zukunft jedoch weiterhin so viele Turniere anbieten zu können und auf Dauer das Angebot sogar noch auszubauen, braucht die deutsche Enemy Territory Abteilung der ESL Verstärkung.
Ihr seid mindestens 18 Jahre alt, habt ausreichend Zeit die Woche über, habt viel Spaß an der Planung und Durchführung von Turnieren, könnt gut im Team aber auch alleine arbeiten und kennt euch mit dem Spiel Enemy Territory bestens aus? Dann seid ihr bei der ESL genau richtig!
Um Admin in Europas größter online Liga zu werden, füllt einfach eine Bewerbung mit folgenden Details aus:
■ Mindestens 18 Jahre alt (Keine Ausnahmen!)
■ Gute Deutschkenntnisse
■ Gute Kenntnisse über das Spiel
■ Verantwortungsbewusstsein, Zuverlässigkeit und Flexibilität
■ Neutralität und Sachlichkeit in der Entscheidungsfindung
■ Fähigkeit zu Teamarbeit und Konfliktbewältigung
[center]- Hier geht's zur Bewerbung -[/center]
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