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- Wolfenstein NEWS
Beitrag ET:QW @ Steam
- Verfasst von: silver » Mi 3. Okt 2007, 15:25
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nun ist es also soweit. Nach einer langen Liste von Spielen wird nun auch Quake Wars wie alle anderen id Software Spiele bei Steam aufgenommen. Bereits jetzt kann Quake Wars vorbestellt werden und ab 5. Oktober wird in Europa, bzw. ab 9 Oktober in den USA, Quake Wars auf Steam freigeschalten. Um die Wartezeit zu verkürzen könnt ihr ja der Official Enemy Territory: QUAKE Wars Steam Group betretten. Die Menschheit zählt auf euch bzw die Strogg brauchen Futter.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Seite</div>
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Beitrag Regelwerk von ESL und Clanbase - mächtige Krikik
- Verfasst von: MadGun » Mi 3. Okt 2007, 10:12
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">In den letzten Tagen wurden auch die ersten Regelwerke für Fahrzeug- und Klassenbeschränkungen der Ligen ESL und Clanbse veröffentlicht. Der Anklang in der Community dieser (nebenbei bemerkt, fast identischen Regeln) scheint sich zurück zu halten, zumindest werden diese im ET:QW Community Forum stark angeprangert.
<center>

</center>
Hier die Regeln für die ESL:
1 ) Keine Flugzeuge
Der Tormentor, Anansi und Bumblebee dürfen nicht benutzt werden.
2 ) Maximal 1 Heavy Vehicle
Gibt es an einem Spawnpunkt beide Fahrzeuge zur Auswahl, muss sich ein Team für ein Fahrzeug entscheiden und darf während des Spawns nicht zwischen den Fahrzeugen wechseln. Wählt ein Team z. B. den Cyclops, kann der Desecrator erst eingesetzt werden wenn man einen Spawnpunkt erreicht an dem ein oder beide
Fahrzeuge zur Auswahl stehen. Man muss sich an einem Spawnpunkt immer für eines der Fahrzeuge entscheiden und darf niemals zwischen ihnen wechseln.
3 ) Heavy oder Medium Vehicles dürfen nur von der Frontlinie oder dem nähsten möglichen Spawnpunkt benutzt werden
Die Fahrzeuge müssen vom vordersten Spawnpunkt an der Frontlinie genommen werden, den man über das Limo Menü auswählen kann. Sollte es an dem Spawnpunkt kein entsprechendes Fahrzeug geben, so darf man auf den naheliegensten zurückliegenden Spawnpunkt zurückgreifen.
4 ) Maximal 1 Medium Vehicle
Es darf nur 1 Hog oder APC benutzt werden. Sollte es an einem Spawnpunkt mehr als nur 1 Medium Vehicle geben, muss man sich für eines entscheiden. Ein Wechsel zwischen beiden ist verboten, sie dazu auch 2)
5 ) Keine Fahrzeuge in Gebäuden
Sofern es in einem Gebäude keinen eindeutigen Weg für Fahrzeuge gibt,wie z. B. eine Straße, dürfen Fahrzeuge nicht eingesetzt werden. Dasgilt auch für den Icarus.
6 ) Keine Heavy Vehicles während des letzten Objectives
Mit dem Beenden des vorletzten Objectives ist der Einsatz von Heavy Vehicles komplett verboten. Solltet ihr euch in einem Heavy Vehicle befinden, müsst ihr dies sofort verlassen.
7 ) Maximal 1 Sniper Rifle / Railgun pro Team
Es darf nur 1 Covert Ops mit der Sniper Rifle oder 1 Infiltrator mit der Railguneingesetzt werden. Die Anzahl der Spieler für die jeweilige Klasse (CovertOps / Infiltrator) ist hingegen nicht beschränkt.
8 ) Maximal 1 Deployable pro Klasse und Team
Nur 1 Spieler pro Klasse darf ein Deployable einsetzen. Dies bedeutet es gibt
pro Team gleichzeitig nur 1 Radar, 1 Field Ops / Opressor Deployable, 1 EngineerTurret.
Solltet ihr also ein Anti-Vehicle Turret eingesetzt haben, darf auf keinen Fall ein Anti-Artillery Turret benutzt werden.
Zu den Heavy Vehicles zählen: Cyclops, Desecrator und Titan.
Zu den Medium Vehicles zählen: Hog und APC.
Die Maplist beschränkt sich auf die sechs Karten Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer und Volcano.
<center>

</center>Die Regeln der Clanbse sind sogut wie identisch:
-Only vehicles from current or/and capturable spawns are allowed for participating teams.
-Only one heavy vehicle (Cyclop, Desecrator and Titan) can be used by a team at any time.
-Only one medium vehicle (Hog and APC) can be used by a team at any time.
-Flying vehicles are not allowed except Icarus.
-Vehicles are not allowed during the last objective.
-Only one sniper rifle/railgun is allowed for a team at any time, however Covert Ops/Infiltrator aren’t limited.
-Only one Rocket Launcher/Obliterator is allowed per team at any time.
-Only one turret deployable per team and class is allowed at any time, however Field Ops/
-Opressors/Engineers aren’t limited.
-Maximum of one APT/1 AVT/1 AIT active at any given time on each team.
-Maximum of one radar and one Artillery Deployable active at any given time on each team.
Neben den fünf selben Karten der ESL (Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer, Volcano) kommt hier noch Ark hinzu.
<div align="right">Quelle: ESL und Clanbase</div>
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Beitrag Forceware 163.71
- Verfasst von: silver » Di 2. Okt 2007, 10:28
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">nVidia hat einen neuen Grafiktreiber für Windows released. In der neuesten Version 163.71 werden alle Karten ab der Geforce 5 Serie unterstützt. Ansich ja nichts tolles, einen neuen Treiber gibts ja oft. Dieser soll aber für einige Spiele, unter anderen Quake Wars, bessere Kompatibilität aufweisen. Der Download ist 68,7MB groß und ihr bekommt ihn direkt bei nVidia.
<div align="right">Quelle: http://www.etqw-prison.net</div>
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Beitrag RoN Sniper Ruine Beta 1 released
- Verfasst von: Jigsaw » Di 2. Okt 2007, 04:50
- Forum: ET News
[center]
[/center]German:
Der RoN Clan | Realm of Napalm stellt seine erste Map entwickelt von [RoN] Conflict namens RoN Sniper Ruines Beta 1 vor.
RoN Sniper Ruines Beta 1 bietet wie der Name schon sagt ein paar nett zerbomte Häuser und spielt im Schutze der Abend Dämmerung. Sniper Fans werden hier durchaus auf Ihre Kosten kommen da es in RoN Sniper Ruines Beta 1 viele Verstecke zu entdecken gibt. Man kann sich sehr gut verstecken was es dem Feind sehr schwierig macht den Fight für sich zu entscheiden.
Besonderen Dank gilt dem Mapper [RoN] Conflict und [UJE] Niek der bei der Erstellung der Beta 1 mitgewirkt hat.
English:
The RoN Clan | Realm of Napalm presents it's first map, developed by [RoN]Conflict, named RoN Sniper Ruines Beta 1.
RoN Sniper Ruines Beta 1 offers some nice bombed ruines and takes place under cover of dusk. Sniper fans will have a lot of fun, because there are many hiding-places to discover. You can hide very good, what makes it hard for your enemy, to win the fight.
Special thanks go to the mapper [RoN]Conflict and [UJE]Niek, who took part of the development of the Beta 1.
[center]Download | View Server[/center]
[center]
[/center]Weiterlesen...
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Beitrag Denglish-Mod für Quake Wars
- Verfasst von: .Mad.MiKe » So 30. Sep 2007, 10:41
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Kurz nach dem Release gibt schon erste Mods.
Einer davon ist der Denglish-Mod von |FaL|*RollerCoaster. Er hat sich gedacht dass die deutsche Übersetzung von Quake Wars nicht wirklich der Hammer ist und sich daran gemacht ein Mod zu basteln, der Englische Sprachausgabe mit deutschen Text vereint.
Hier die wichtigsten Features:
- deutscher Text im Spiel, aber überarbeitet
- original Begriffe verwendet: XP, MCP, usw.
- original Klassennamen verwendet: Medic, Technician, Field Ops, usw.
- Die Sprachausgabe für Zeit (Start-Countdown), Beförderungen und Map-Ende sind auf Deutsch
- Die restliche Sprachausgabe (VoiceChat, Advisor, usw.) ist im originalen Englisch.
- Einige kleine Änderungen und Bug-Fixes.
Wer die Idee gut findet kann sich File einfach mal saugen.
Installationsanleitung findet ihr im beigefügten lies_mich.txt
.:Download Denglisch Mod für ET:QW (ca. 18MB):.
<div align="right">Quelle:ETQW Community Forum</div>
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